MVVM 4 uGUI を無料化

【UnityAsset】MVVM 4 uGUI – uGUIにMVVM(Model-View-ViewModel)パターンを導入 【UnityAsset】MVVM 4 uGUI – デモ https://github.com/okamura0510/M4u 有料販売していたMVVM 4 uGUIですが、無料化しました☆ 本業が忙しくてなかなかバージョンアップが行え…

Unityで超便利なTweenアセット「DOTween」が好き

ゲーム開発ではいろいろなアニメーションが必要になる。 キャラクターモーション バトルエフェクト UIアニメーション 基本的にはデザイナーさんに作ってもらうけど、ちょっとしたアニメーションはスクリプトで組んでしまうことも多い。 そういう時に便利なの…

Unityでシリアライズ可能なDateTimeを作ってみた

時間をエディタ上で操作したい、ということはままあると思う。 ・プログラムではDateTimeで扱いたい ・ただそのままだとDateTimeはシリアライズ出来ないので、文字列で定義してDateTimeへパースする ・もしくはエディタ拡張で時間操作可能なGUIを表示する、…

【UnityAsset】SnapScroll – iPhoneのホーム画面のようなスナップスクロールを作る

https://github.com/okamura0510/SnapScroll 今までアプリで何度となく作ってきたページ単位でスクロールするいわゆるスナップスクロールというもの。 少しずつ改善を重ね、ようやく良い感じのものが出来たのでAsset化しました☆ 試しにiPhoneのホーム画面を…

【UnityAsset】FPSMemoryFriends – UnityでAndroid/iOSのFPSとメモリ使用量を取得する

https://github.com/okamura0510/FPSMemoryFriends 初めまして、てんぷらです。C#大好きなUnityエンジニアです☆ 今まで Qiita や ホームページ でブログを書いてきたのですが、 「Qiitaだと個人ネタを載せるのは憚られる」 「ホームページだと記事作成が辛い…

【Advent Calendar 2016 Unity2】Unity5.6 x C#6

Advent Calendar 2016 Unity2 C#大好きてんぷらです。ただ最近はUnityのC#を使うことがほとんどで、UnityのC#はコンパイラが古いためにC#4までしか使えません。 しかし、Unity5.5でついにコンパイラがバージョンアップしました!これでUnityでも近い将来C#6…

【UnityAsset】GodTouch - Unityエディタ上でタッチの動作を確認できる

https://github.com/okamura0510/GodTouch UnityでiOS/Android/Editorの共通タッチ処理を実装する ↑こちらの記事が思ったより需要があるようなんで、簡単にAsset化してみた。 GodTouchとは 動作環境 使用方法 1. GodTouch.unitypackage をインポート 2. スク…

【UnityAsset】LitJson Ruler - LitJsonを用いた通信処理をExcelで自動化

https://github.com/okamura0510/LitJsonRuler ここではLitJsonRuler(LJR)の紹介を行いたいと思います。 LJRとは 動作環境 使用方法 Excelで通信インターフェイスの作成 Settingシートの設定 通信コマンドの作成 通信コマンド作成時の注意点 Unity上で通信…

【UnityAsset】SocialWorker - Twitter、Facebook、Line、Instagram、メールへの個別連携

ここではSocialWorkerの紹介を行いたいと思います。 SocialWorkerとは 動作環境 使用方法 SocialWorker Prefab の設置 スクリプトから連携メソッドを呼ぶ 解説 Twitter連携 Facebook連携 Line連携 Instagram連携 メール連携 アプリ選択式の連携 名前の由来 …

【UnityAsset】MVVM 4 uGUI - デモ

【UnityAsset】MVVM 4 uGUI - uGUIにMVVM(Model-View-ViewModel)パターンを導入 https://github.com/okamura0510/M4uDemo ここではM4uの使用方法を説明します。 M4uがどんなAssetかは【UnityAsset】MVVM 4 uGUI - uGUIにMVVM(Model-View-ViewModel)パターン…

【UnityAsset】MVVM 4 uGUI – uGUIにMVVM(Model-View-ViewModel)パターンを導入

【UnityAsset】MVVM 4 uGUI – デモ ここではMVVM 4 uGUI(M4u)がどんなAssetか説明します。 M4uの使用方法については【UnityAsset】MVVM 4 uGUI – デモをご覧下さい。 M4uとは 動作環境 使用方法 M4uについて View(uGUI)の更新 従来のやり方の問題点 M4u…